Como são as características orientação e tamanho da imagem formada por uma câmara escura?

Grátis

  • Denunciar

Pré-visualização | Página 1 de 2

* Óptica Geométrica Professor: Adelício * 1. Conceitos básicos: LUZ é Energia radiante que se propaga por meio de ondas eletromagnéticas. A luz se propaga com velocidade c constante em um meio homogêneo (no vácuo c = 300 000 000 m/s ou 3.108 m/s). * FONTES DE LUZ Fontes primárias: tem um mecanismo próprio para emissão de luz. Fontes secundárias: recebem luz de outra fonte e emite parte dela. * Conceitos básicos da Óptica geométrica Raio de luz: São linhas que representam graficamente a direção e o sentido de propagação da luz. Feixe de luz: conjunto de raios. Cônico convergente cônico divergente cilíndrico * MEIOS DE PROPAGAÇÃO DA LUZ Meio Transparente: Meio Translúcido: Meio Opaco: * FENÔMENOS ÓPTICOS REFLEXÃO REGULAR DIFUSA * REFRAÇÃO: Ocorre quando a luz muda o meio de propagação REGULAR DIFUSA * ABSORÇÃO A energia luminosa é convertida em outra forma de energia OBS: Reflexão, Refração e Absorção podem ocorrer simultaneamente * A COR DE UM CORPO A luz branca é um conjunto de cores. A cor do corpo é definida pela cor refletida pelo corpo * * * * * Princípios da Óptica Geométrica: Princípio da propagação retilínea da luz: Em um meio transparente e homogêneo a luz se propaga em linha reta Princípio da independência da luz: Quando dois(ou mais) raios luminosos se cruzam, cada um se movimenta independente do outro. Princípio da reversibilidade A trajetória da luz não se modifica quando invertemos o sentido de propagação. * * Câmara escura de orifício É uma caixa com paredes opacas, com um pequeno orifício onde pode passar a luz. Quando aproximamos os objetos dessa caixa podemos ver ao fundo a formação de uma imagem invertida do objeto. * Relações entre as distâncias e alturas A relação podemos chegar através do conceito de triângulos semelhantes e é dada como: * Sombra e Penumbra Sombra: região do espaço onde não há iluminação. Penumbra: região mal iluminada. * * a. Eclipse Solar: Terra Eclipse Total Eclipse Parcial Eclipses: * b. Eclipse Lunar: Eclipse Parcial Eclipse Total Eclipse Parcial * Estudo da Reflexão da Luz * Reflexão da Luz: Elementos da Reflexão: N: reta normal i: ângulo de incidência RR: raio de luz refletido pela superfície S r: ângulo de reflexão Reflexão é o fenômeno que consiste no fato de a Luz voltar a se propagar no meio de origem, após incidir na superfície de separação desse meio com outro. RI: raio de luz incidente na superfície S; * 1ª Lei da reflexão A reta normal, os raios incidentes e refletidos são coplanares (estão no mesmo plano). 2ª Lei da reflexão O ângulo de incidência (i) é igual ao ângulo de reflexão (r). * Observações: As leis da reflexão são válidas para quaisquer tipos de superfícies refletoras, planas ou curvas, pois a reflexão ocorre de maneira localizada em um único ponto. As leis da reflexão não dependem da cor da luz, isto é, todas as cores sofrem reflexão exatamente da mesma forma. * Os ângulos de incidência e de reflexão variam no intervalo que vai de 0º a 90º. as leis da reflexão também são obedecidas em superfícies irregulares (Reflexão difusa). * Espelhos planos: É o mais simples e o primeiro dos diversos sistemas ópticos que estudaremos. É o único sistema óptico que é sempre ESTIGMÁTICO (as imagens são perfeitas). São, em geral, representados graficamente da seguinte forma: * Formação de Imagens no Espelho Plano: a) Ponto material: r = i P’ i b) Corpo Extenso: * Características da imagem: Quanto a natureza: Quanto a posição: Podemos dizer que a imagem formada por um espelho plano é SIMÉTRICA ao objeto em relação ao plano do espelho. A Imagem conjugada por um Espelho Plano é sempre Virtual em relação ao Objeto Real. * Quanto a forma e tamanho: Mesma forma e tamanho do objeto. Quanto a orientação: Direita em relação ao objeto. ENANTIOMORFAS: O objeto e a imagem tem a mesma forma e tamanho mas não se encaixam por simples sobreposição. * Construção Fundamental: * Campo Visual Campo Visual: * Translação de um Espelho Plano:  x + x + D = (x + d) + (x + d) 2x + D = 2x + 2d D = 2d d é o deslocamento do espelho D é o deslocamento da imagem Observação: Vi = 2.VE * Rotação de um Espelho Plano:  RR (antes) RR (depois)  = 2. * i'1 = i’2  Número de divisões da circunferência (n)  Número (N) de imagens formadas Associação de espelhos planos: * Observações: Se (360º / ) é um número par, o objeto pode estar colocado em qualquer posição entre os espelhos. Se (360º / ) é um número ímpar, para se obter N imagens o objeto deve estar sobre o plano bissetor do ângulo . * Espelhos Esféricos: Introdução: Côncavo Convexo * Representação Gráfica dos espelhos Côncavos Representação Gráfica dos espelhos Convexos * Elementos de um espelho esférico: R = 2.f * Condições de nitidez de Gauss: 1ª Condição: 2ª Condição: * Raios Notáveis: a. Espelhos Côncavos: * b. Espelhos Convexos: * Determinação gráfica das imagens conjugadas pelos espelhos esféricos:  NATUREZA: (real, virtual ou imprópria)  POSIÇÃO: (lugar em relação ao espelho)  TAMANHO: (maior, menor ou do mesmo tamanho do objeto)  ORIENTAÇÃO: (direita ou invertida) * a. Espelhos Côncavos: a.1. Objeto antes de C: Natureza: Real Posição: Entre C e F Tamanho: Menor Orientação: Invertida * a.2. Objeto em C: Natureza: Real Posição: Em C Tamanho: Igual Orientação: Invertida * a.3. Objeto entre C e F: Natureza: Real Posição: Antes de C Tamanho: Maior Orientação: Invertida * a.4. Objeto em F: Natureza: Imprópria * a.5. Objeto entre F e V: Natureza: Virtual Posição: Depois de V Tamanho: Maior Orientação: Direita * b. Espelhos Convexos: Natureza: Virtual Posição: Entre V e F Tamanho: Menor Orientação: Direita * Espelhos Esféricos II: 1. Estudo Analítico: R = 2.f * a. Convenção de Sinais: a.1. Convenção para as ordenadas: objeto acima do E. P.  o > 0 objeto abaixo do E. P.  o < 0 imagem acima do E.P.  i > 0 imagem abaixo do E.P.  i < 0 * a.2. Convenção para as abscissas: objeto real:  p > 0 objeto virtual:  p < 0 imagem real:  p’ > 0 imagem virtual:  p’ < 0 Foco (f) e raio (R):  espelho côncavo (REAL): f > 0 e R > 0  espelho convexo(VIRTUAL): f < 0 e R < 0 * b. Equação dos pontos conjugados (Equação de Gauss): * c. Equação do aumento linear transversal (A): A  0  imagem direita (o + e i + ou o - e i - ) A  0  imagem invertida (o + e i - ou o - e i +) A   1  imagem maior que objeto A   1  imagem menor que objeto A   1  imagem com mesmo tamanho do objeto Observações: * Refração da Luz * Refração da Luz Elementos da refração Raio Incidente (RI) Raio Refratado (RR) * Índice de Refração Absoluto (n) c: vel. da luz no vácuo (c = 3.108m/s) v: vel. da luz no meio Observações: I. Como v ≤ c  n ≥ 1, com n=1 no vácuo (no ar n  1) II. v n (mais refringente é o meio) v n (menos refringente é o meio) III. Ex.: Ar quente d v n ( - refringente) Ar frio d v n ( + refringente) * Índice de refração relativo 4. Leis da Refração 1ªLei: RI, Normal e RR são coplanares 2ª Lei: “Lei de Snell-Descartes” n1.seni = n2.senr * Comportamento do RR 1º caso: n1 < n2 2º caso: n1 > n2 Observação: Incidência normal * Raio

Página12

Quais as características de uma imagem formada em uma câmara escura?

Acontece que nas máquinas fotográficas atuais, assim como em nossos olhos, as imagens que se formam têm as mesmas características daquelas obtidas com a câmara escura: todas estão de cabeça para baixo e têm o lado direito e o esquerdo invertidos, quando observadas por trás do anteparo.

Qual o tamanho da imagem formada no fundo da câmara escura?

Resposta verificada por especialistas. Podemos afirmar que o tamanho da imagem formada no fundo da câmara escura é de 40 centímetros.

Como melhor podemos definir a câmera escura?

A câmara escura é um dispositivo construído a partir de uma caixa de faces paralelas com um pequeno orifício, que permite a entrada da luz.

O que acontece com a imagem em uma câmara escura quando é aproximada de um objeto?

Quando um objeto iluminado ou luminoso é colocado à frente da câmara, é formada na parede oposta ao orifício uma imagem invertida semelhante ao objeto.

Toplist

Última postagem

Tag